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 [Règles du Jeu] -> Les six phases.

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Altor
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MessageSujet: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Mar 6 Nov - 20:23

Bonjour,

Sur ce topic, je vais expliquer, pour les plus jeunes, comment se déroule leurs duels et les sensibiliser aux six phases de duels.


Comme vous le savez, un duel tourne tours à tours, mais comment se déroule un tour ?

Voici la liste des différentes Phases d'un Tour:


Draw Phase (Phase de Pioche)
Stanby Phase (Phase d'Attente)
Main Phase 1 (Phase de Jeu 1)
Battle Phase (Phase de Combat)
Main Phase 2 (Phase de Jeu 2)
End Phase (Phase de Fin)


Durant chaque phases, des actions peuvent être effectués.

La Draw Phase

La Draw Phase, ou la Phase de Pioche est une phase ou le joueur actif doit piocher une carte. Si son deck est vide au moment de piocher et qu'il ne peux pas piocher, il a perdu le duel.

ASTUCE : Les cartes pièges que vous avez posées durant votre tour peuvent être activé durant la Draw Phase de votre adversaire, mais uniquement après qu'il est pioché.

La Stanby Phase

La Stanby Phase, ou la phase d'attente est une phase qui permet a une carte qui en fait mention d'être activée. Les cartes pièges peuvent être également activée durant cette phase.

ASTUCE : Dans certains deck tel que les decks Archdemons, la Stanby Phase peut vous être dangereuse. Si vous jouez un deck Exodia et que certaines cartes vous protège en l'échange d'un payement durant votre Stanby, vous pouvez la sauter grace la carte piège "Livre de Lois de Solomon". La Stanby Phase est obligatoire durant chaque tour.

La Main Phase 1

La Main Phase 1, ou Phase de Jeu 1, est une phase ou le joueur actif peut jouer monstres, magie et poser ses pièges. Il peut également jouer les pièges qu'il a posés durant son tour précédent.

Le joueur actif ne peux faire qu'une seule invocation normal ou une pose durant ses Main Phase respectives, mais il peut faire autant d'invocation spéciale que bon lui semble si les conditions d'invocations sont respectées.

ASTUCE : Pensez à Invoquer un monstre avant de passer à la phase d'attaque. Vous ne pourrez pas revenir à cette phase pour invoquer un monstre et attaquer avec.

La Battle Phase

Durant la Battle Phase, vous ne pourrez pas exécuter d'invocation normale ni poser un monstre ou activer une carte magie (a l’exception des magies jeux rapides, qu'ils soient dans la main ou sur le terrain face verso). Durant cette phase, vous pouvez attaquer les monstres adverses ou votre adversaire directement s'il n'a pas de monstres sur son terrain. Un monstre face recto n'à le droit qu'à une seule attaque par tour de jeu.

ASTUCE : Attentions aux cartes pièges de l'adversaire ! Préférez détruire les cartes pièges adverses avant de lancer une attaque. Une seule carte peut détruire tout vos monstres et vous apporter une défaite certaine.
ASTUCE : Un monstre ayant attaqué qui quitte le terrain puis revient par une invocation spéciale est considéré comme un nouveau monstre, il peut alors attaquer une nouvelle fois.

Main Phase 2

Phase similaire à la Main Phase 1. Les monstres ayant attaqué ce tour ne peuvent pas changer leurs position de combat.

ASTUCE : Placez votre défense ici ! Dans cette phase, vous pouvez faire comme une Main Phase 1, c'est à dire poser vos pièges, changer la position de combat des monstres n'ayant pas attaqués ou encore jouer quelques cartes magies.

End Phase

La End Phase est la phase terminant un tour. Pour entrer en End Phase, dites quelque chose comme "Je termine mon tour". Votre adversaire peut activer des cartes pièges durant cette phase avant de passer en sa Draw Phase.

ASTUCE : Si vous avez des pièges continues qui risque de sauter a cause des cartes pièges adverses, activez les durant la End Phase de votre adversaire. Les cartes pièges fraîchement posés par votre adversaire ce tour ne pourront pas être activé car ils ne sont pas passés par la case "Draw Phase".

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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Lun 12 Nov - 0:57

C'est bien que tu est fait ce post sur les phases Smile beaucoup de duelliste les confondent et du coup font du n'importe quoi ce poste pourra les aider a y voir clair Smile
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Altor
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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Lun 12 Nov - 11:11

Je m’appète à en rédiger un sur le passage de la Battle Phase. Je m'en occuperais ce soir d'ailleurs.


Alors restez au jus !

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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Lun 12 Nov - 18:38

Là encore du bon boulot je trouve :p
de nouveau je le dis,en toute honnêteté,PAVÉ CÉSAR!
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Pavel
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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Ven 14 Juin - 14:34

J´ai une question si j´utilise Mystical Space Typhoon (Typhon d´espace Mystique) pour chainer une carte piege adverse est-ce que cela annule l effet de la carte
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Altor
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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Ven 12 Juil - 18:41

Non, Typhon d'espace mystique n'annule pas l'effet, elle ne fait que détruire.

Jouer Typhon lors de l'activation d'un piège active une chaine. La carte piège est donc prioritaire (chaine 1) puis elle sera détruite par le typhon (chaine 2). Pour annuler, il aurait fallut qu'il y est marqué "Annulez l'activation d'une carte magie ou piège et détruisez-là." comme effet du typhon.

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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Mer 24 Juil - 14:43

je m en doutais donc faut l activer avant l activation de la carte piege
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Altor
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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Mer 24 Juil - 18:21

Extact

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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Mer 24 Juil - 19:49

ah je vois la fusion entre tact et exact
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Pavel
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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Mer 24 Juil - 19:53

je suis nouveau donc je sais pas trop comment on fait pour avoir un avatar (mec qui essaie de se faire des amis xD
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Altor
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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   Mer 24 Juil - 20:11

Exact** Désolé une faute de frappe xD

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MessageSujet: Re: [Règles du Jeu] -> Les six phases.   

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